Forskergrupper
Forskning
Kristine Jørgensen forsker innen dataspillstudier. Hun er interessert i brukerorienterte perspektiver og har forsket på hvordan spillere opplever grenseoverskridende spillinnhold, lyd i dataspill, og interaksjon med grenseflater i spill.
Hun har også en interesse for produksjons- og bransjestudier og har i den sammenheng forsket på den norske spillbransjen. I perioden 2015-2019 ledet hun forskningsprosjektet Games and Transgressive Aestethics.
Kristine Jørgensen leder forskningsprosjektet Understanding Masculinity and Gaming (2023-2028) og er arbeidspakkeleder i SFFen Center for Digital Narrative (2023-2033).
Hun er også medforfatter for The Paradox of Transgression in Games (med Torill Elvira Mortensen), forfatter av Gameworld Interfaces og A Comprehensive Study of Sound in Computer Games: How Audio Affects Player Action, og medredaktør for Transgression in Games and Play (med Faltin Karlsen).
Undervisning
Underviser på studieprogrammene i Medie- og interaksjonsdesign i Media City Bergen.
Publikasjoner
2016
- Kristine Jørgensen (2016). Gameworld Interfaces as Make-Believe. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Linn Søvig; Peter Wingaard Meldahl et al. (2016). "Dataspill - mord, moral og moro". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2016). “Positivt ubehag. Om spilleres opplevelser av kontroversielt innhold i spill”. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2016). The positive discomfort of spec ops: The line. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2016). “Spekulativt eller kritisk? Om spillers opplevelser av kontroversielt innhold”. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2016). "Positivt ubehag. Om spilleres opplevelser av kontroversielt innhold i dataspill". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2016). "War Game Experiences - Qualitative Methods in the Study of War Games". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2016). “Dataspillets grenseoverskridende estetikk”. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2016). "A Framework for Understanding Player Experiences with Controversial Game Content". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Peter Wingaard Meldahl; Tobias Staaby et al. (2016). "Møteplass: Virtuell Virkelighet". (ekstern lenke)
2022
- Kristine Jørgensen (2022). Debugging “Transgression” in Games and Play. (ekstern lenke)
- Renard Gluzman; Vered Pnueli; Lina Eklund et al. (2022). The Role of Cultural Heritage in a De-centralized Gaming Industry of the Future. (ekstern lenke)
- Marius Hauan; Agnar Haubjørg Haugen; Kristine Jørgensen (2022). "Spillmagasinet: Spill som seriøst medium". (ekstern lenke)
- Grimmalkin Hiestand; Lasse Jørgensen; Marius Gustavsen Paulsen et al. (2022). "Ludofilene: Politikk og spill". BOBCAST. (ekstern lenke)
- Holger Pötzsch; Kristine Jørgensen (2022). Editorial: Transitions. (ekstern lenke)
- Astrid Gynnild; Morten Brun; Kristine Jørgensen (2022). Aktivitetsbasert undervisning: Panelsamtale. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Torill Elvira Mortensen (2022). "Whose Expression is it Anyway? Videogames and the Freedom of Expression". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Ida Kvilhaug Sekanina (2022). "From Political Economy to Identity Politics: A Forum Study of Political Discussions between Players". (ekstern lenke)
- Vilde Sagstad Imeland; Kristine Jørgensen (2022). "Den mannlige spilleren har vært default". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Jonas Sire (2022). "Skal forske på menns opplevelse av et økt mangfoldsfokus i gaming". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2022). "Transgressive play". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2022). Companion Characters and Portal's Companion Cube: A Response to Ida Broni Christensen. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2022). "Successful project management in academia?". (ekstern lenke)
2013
- Faltin Karlsen; Kristine Jørgensen; Torill Mortensen et al. (2013). The mediacity of playfulness. (ekstern lenke)
- Faltin Karlsen; Kristine Jørgensen; Torill Mortensen (2013). Creative chaos and chaotic creativity (Hegemonic ideals in play). (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2013). Gameworld interfaces. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Torill Elvira Mortensen (2013). "Estetikk og spillelementer: Utfoldelse og lekenhet med digital medieteknologi". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2013). Mellom næring og kultur: en studie av norsk spillpolitikk. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2013). "GWI: The Gameworld Interface". (ekstern lenke)
2014
- Kristine Jørgensen (2014). "Sound in a Participatory Culture". (ekstern lenke)
- Tobias Stern Johansen; Kristine Jørgensen (2014). "Undersøgelse: Voldelige computerspil skærper børns moral". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Mina Augestad Fossum; Fredrik Sundt Breien et al. (2014). Metalspill med internasjonal suksess. (ekstern lenke)
- Vilde Blix Huseby; Kristine Jørgensen (2014). "Snille av å spille dataspill". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2014). "Devil’s Plaything: On the Boundary between Playful and Serious”. (ekstern lenke)
- Jarle Hrafn Grindhaug; Kristine Jørgensen (2014). "Snowden hentet motet fra dataspill". (ekstern lenke)
- Faltin Karlsen; Kristine Jørgensen (2014). Mediepanikk eller medieskepsis? En analyse av dataspilldebatten etter 22. juli. (ekstern lenke)
- Marius Kjørmo; Kristine Jørgensen; Chris Avellone et al. (2014). "– Vokseninnhold kan oppfattes som spekulativt og uheldig". (ekstern lenke)
- Aslak Borgersrud; Kristine Jørgensen; Ragnar Tørnquist et al. (2014). Kan Zoë redde Norges ære?. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Faltin Karlsen; Torill Mortensen (2014). Involvement and fun: seeking the sweet spot of playfulness. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Mari Brenna Vollan; Bendik Stang (2014). Spillbransjen vokser. (ekstern lenke)
2020
- Kristine Jørgensen; Riccardo Fassone (2020). The Taboos of Game Studies. Special Issue of G|A|M|E: The Italian Journal of Game Studies. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Riccardo Fassone (2020). "Introduction: Locating the Taboos of Game Studies". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Elias Dahlen (2020). "Dei har verda som leikeplass". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Torill Elvira Mortensen (2020). Meaning of Games: The Paradox of Transgression in Games. (ekstern lenke)
- Torill Elvira Mortensen; Kristine Jørgensen (2020). The Paradox of Transgression in Games. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Torill Elvira Mortensen (2020). "Pushing the Boundaries: Videogames and the Freedom of Expression". (ekstern lenke)
2009
- Kristine Jørgensen (2009). Dataspill: estetiske og sosiale aspekter. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2009). Musikk møter spill. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2009). Dataspill og interaktivitet. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2009). ”They never ask you to associate this with a realistic world. They only ask you to play it as a game.” Fiction in games viewed from players’ perspectives. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2009). ”Vi spiller ikke alene”. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2009). "I’m overburdened!" An Empirical Study of the Player, the Avatar, and the Gameworld. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2009). Conan eller Josefine? Politikk og økonomi i den norske spillbransjen. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2009). A comprehensive study of sound in computer games: How audio affects player action. (ekstern lenke)
2001
2017
- Aphra Kerr; Anna Ozimak; Joshua Jarrett et al. (2017). "Towards Comparative Game Industry and Production Studies: Beyond the Global". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2017). "Gameworld Interfaces".. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2017). "Emphatic and Ecological Sounds in Gameworld Interfaces". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Dag Eivind Undheim Larsen (2017). “Spiller seg inn i kulturen”.. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Dag Eivind Undheim Larsen (2017). “Etterlyser grundigere kritikk”.. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Sverre Ole Drønen (2017). “Spillforsker blir professor”. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Olli Sotamaa; Ulf Sandqvist et al. (2017). "All Work and All Play? – Towards Game Production Studies". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2017). “Å forske på dataspill.”. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2017). Newcomers in a Global Industry: Challenges of a Norwegian Game Company. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Jarle Hrafn Grindhaug (2017). “Jeg tror forskningen min kan bidra til mindre fordommer om spill”.. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Ulf Sandqvist; Olli Sotamaa (2017). From hobbyists to entrepreneurs. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2017). "What can the Norwegian Game Industry Teach us about Game Production?". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Robert Nedrejord (2017). “Pokemon-farsotten er ikke over”. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2017). “Grenseoverskridande spel: Korleis opplever spelarar kontroversielt spelinnhald?”. (ekstern lenke)
2011
- Kristine Jørgensen (2011). "Spill og film". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Stein Ciro Llanos (2011). "Do Players Prefer Integrated User Interfaces? A Qualitative Study of Game UI Design Issues". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Luca Rossi; Rene Glas et al. (2011). Framing the Game : Four game-related approaches to Goffman's frames. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2011). Games and the Human Condition. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2011). Hvordan kan spillforskningen støtte spilldesign i praksis. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2011). The User Interface Continuum: A Study Of Player Preference. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2011). "Ideals in Game Interface Design". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2011). "Players as co-researchers: Expert Player Perspective as an Aid to Understanding Games". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2011). Time for new terminology? Diegetic and nondiegetic sounds in computer games revisited. (ekstern lenke)
2012
- Kristine Jørgensen (2012). Between the game system and the fictional world. A study of computer game interfaces. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Olav Eggesvik; Alf Inge Wang (2012). - Behring Breivik har til en viss grad rett. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Matias Helgheim (2012). "Spillbransjen under lupen". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2012). In Defense of the Interface. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2012). "Gameworld Interfaces: Hva er forholdet mellom grensesnitt og spillverden i dataspill?". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Jørgen Tharaldsen (2012). "The Norwegian Game Industry Survey". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Ronald E. Hole (2012). "Game on". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Rune Klevjer (2012). Kva er dataspel? Folkeopplysning for professorar. (ekstern lenke)
- Faltin Karlsen; Kristine Jørgensen (2012). "Terror på norsk jord: en retorisk analyse av dataspill-debatten etter 22. juli". (ekstern lenke)
- Tor Gjøsæter; Kristine Jørgensen (2012). Combining think aloud and comic strip illustration in the study of augmented reality games. (ekstern lenke)
2021
- Mathias Lux; Michael Riegler; Steven Hicks et al. (2021). Emotional Mario Task at MediaEval 2021. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2021). Arbeidslivsrelevans, hva er det?. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2021). "Successful project management in academia?". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2021). "How do players respond to controversial videogame content? Insights from the research project Games and Transgressive Aesthetics". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2021). "To be or pretend to be: How do players experience videogames?". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2021). Frå tankekraft til slagkraft gjennom innovasjon. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Ida Sekanina (2021). Gamers and Politics: A forum study. (ekstern lenke)
- Holger Pötzsch; Kristine Jørgensen; Faltin Karlsen (2021). Dataspillforskning i et medievitenskapelig perspektiv. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2021). "Norway". (ekstern lenke)
2008
- Kristine Jørgensen (2008). The Intuitive and Integrated Interface: Computer Games and Computer Literacy. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2008). “Forskning ved UiB”. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2008). Audio and Gameplay: An Analysis of PvP Battlegrounds in World of Warcraft. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2008). Researching Players to Understand the Game. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2008). Left in the Dark. Playing Computer Games with the Sound Turned Off. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2008). Dataspill som aktivitet – eller som avhengighet?. (ekstern lenke)
2010
- Kristine Jørgensen (2010). Fiksjon og usability. Om forholdet mellom spillverdenen og grensesnittet. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2010). En fremtid for norsk dataspillforskning?. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2010). The Sims 2: Almost Like Everyday Life. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2010). ”Musikk møter spill”. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2010). ”Spillbransjen: nasjonale og internasjonale forhold.”. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2010). En komparative analyse av spillmekanikk. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Jørgen Tharaldsen; Kaja H. Dyrlie et al. (2010). ”Dataspill: the next level”. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2010). "Lyd og musikk i dataspill - estetikk og funksjon". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2010). Kunsten i dataspill: press play. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2010). Game characters as narrative devices : a comparative analysis of Dragon Age: Origins and Mass Effect 2. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2010). A Match Made in Heaven or in Hell? Combining Player Research and Design Research. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2010). When Fiction Meets Usability. Conventions in Computer Game Interface Design. (ekstern lenke)
2018
- Faltin Karlsen; Kristine Jørgensen (2018). Introduction: Playful Transgressions. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2018). When Is It Enough? Uncomfortable Game Content and the Transgression of Player Taste. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Faltin Karlsen (2018). Transgression in Games and Play. (ekstern lenke)
- Kristian A Bjørkelo; Kristine Jørgensen (2018). "The Asylum Seekers Larp: The Positive Discomfort of Transgressive Realism". (ekstern lenke)
2019
- Jaroslav Svelch; Torill Mortensen; Kristine Jørgensen et al. (2019). Locating transgressions: Transgressive Play and Transgressive Aesthetics. (ekstern lenke)
- Olli Sotamaa; Kristine Jørgensen; Ulf Sandqvist (2019). Public game funding in the Nordic region. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2019). Understanding War Game Experiences: Applying Multiple Player Perspectives to Game Analysis. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2019). Dead Rising and the Gameworld Zombie. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2019). Vold og Transgresjon. (ekstern lenke)
- Faltin Karlsen; Kristine Jørgensen (2019). "Voldsskildringer tar for mye plass". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2019). Ny norsk spillpolitikk - en ny situasjon for spillselskaper?. (ekstern lenke)
2023
- Isak de Villiers Bosman; Oğuz Turan Buruk; Kristine Jørgensen et al. (2023). The effect of audio on the experience in virtual reality: a scoping review. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2023). The Ethics of Post-Pandemic Videogames or Do Games Matter in the Age of Permacrisis?. (ekstern lenke)
- Anette Trettebergstuen; Kristine Jørgensen; Julie Strømstad Stårvik et al. (2023). Kvinner i gaming. Panelsamtale. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Arne Graham Christiaan Campbell (2023). “They call it “political” when they disagree”: Player interpretations of political issues in videogames. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2023). Game Culture as Dis/Integrated? A presentation of a new research project. (ekstern lenke)
- Holger Pötzsch; Kristine Jørgensen (2023). Futures. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2023). "Interface". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Arne Graham Christiaan Campbell (2023). Too Much Political Correctness? Player Interpretations of Political Correctness in Videogames. (ekstern lenke)
2024
- Holger Pötzsch; Kristine Jørgensen (2024). Editorial: Critical. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Synnøve Skarsbø Lindtner (2024). Dataspillere og maskulinitet – gamermaskulinitet som en hybridmaskulinitet?. (ekstern lenke)
- Lina Eklund; Renard Gluzman; Kristine Jørgensen et al. (2024). Games for the Pluriverse: Exploring the Use, Opportunities, and Problems of Drawing from Local Cultural Heritage in Video Games. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Doris Carmen Rusch; Astrid Ensslin et al. (2024). Transformative Games Across Platforms. (ekstern lenke)
2015
- Kristine Jørgensen (2015). In Defense of Transgressive Games. (ekstern lenke)
- Jonne Arjoranta; Daniel Vella; Espen J. Aarseth et al. (2015). Ludo-Hermeneutics. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2015). Grounding Game Studies: Project Patchwork. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; John Cato Lorentzen; Marianne Lerdahl et al. (2015). Hva er spesielt med spill?. (ekstern lenke)
- Frans Mäyrä; Sebastian Deterding; Mia Consalvo et al. (2015). From Game Studies to Studies of Play in Society. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2015). Games and Transgressive Aesthetics. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2015). Lyddesign i digitale spill. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2015). Grenseoverskridende spil - kan kontroversielle spill brukes i undervisningen?. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2015). A Double-Edged Sword. Work Practices in a Norwegian Game Company. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2015). Transgressive Content in Spec Ops: The Line. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2015). Games and Transgressive Aesthetics: A Research Project at University of Bergen. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2015). "Playful Transgressions: On controversial content in digital games". (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Ulf Sandqvist; Olli Sotamaa (2015). From hobbyists to entrepreneurs: On the formation of the Nordic game industry. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2015). Dark Play in Dishonored. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2015). Nøkkelutfordringer i interaksjonsdesign og medieteknologier. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2015). Game Aesthetics: Gameworld Interfaces. (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen (2015). "Perspectives on Transgressive Games". (ekstern lenke)
2003
2006
2025
- Kristine Jørgensen (2025). Part of the problem, or part of the solution? To a hopeful future for masculinity in gaming. (ekstern lenke)
- Isak de Villiers Bosman; Mila Bujić; Laura Diana Cosio et al. (2025). Embodiment in virtual reality: an experiment on how visual and aural First- and Third-person modes affect embodiment and mindfulness. (ekstern lenke)
- Kristian A. Bjørkelo; Megan Condis; Hilde G Corneliussen et al. (2025). Hope, life and disability: Using The Remarkable Life of Ibelin as a lens to understand intersectionality in game culture . (ekstern lenke)
- Kristine Jørgensen; Hilde G Corneliussen; Arne Graham Christiaan Campbell (2025). An “easy life” or “no freedom of expression”? Men’s experiences of game culture. (ekstern lenke)
- Holger Pötzsch; Kristine Jørgensen (2025). Editorial: DOA. (ekstern lenke)
- Scott Robert Rettberg; Kristine Jørgensen (2025). Off Center Episode 17: Transgressive Games and Understanding Male Gamers with Kristine Jørgensen | ebr. (ekstern lenke)
- Torill Elvira Mortensen; Kristine Jørgensen (2025). Looking for gamers where they are: Norwegian broadcasting from television to Twitch. (ekstern lenke)
2007
Se en full oversikt over publikasjoner i Cristin
For komplett liste over publikasjoner, se Person #50014 - Kristine Jørgensen - Cristin