Undersøkelsen ble gjennomført våren 2025 på oppdrag fra Lotteritilsynet, i regi av SPILLFORSK i samarbeid med forskningsgruppen Sosial innflytelse på ungdoms atferd (SIPA) ved Universitetet i Bergen.

Økning av dataspillproblemer siden 2010

De aller fleste ungdommer spiller dataspill, særlig gutter. De fleste spiller uten problemer, men rundt 13% har et problematisk forhold til dataspill og rundt 2% viser tegn på dataspillavhengighet. Sammenlignet med en tilsvarende undersøkelse for 15 år siden har andelen unge med dataspillproblemer eller avhengighet doblet seg.

Gutter er klart overrepresentert. Dataspillproblemer henger særlig sammen med dårligere helse, mobbing og lav sosioøkonomisk status, mens fysisk aktivitet, høy livstilfredshet og foreldremonitorering ser ut til å virke beskyttende.

Færre ungdom spiller pengespill – men deltakelse i visse risikospill har økt

Langt færre ungdommer spiller pengespill i dag enn tidligere. Likevel viser undersøkelsen at deltakelse i visse høyrisikospill som nettkasino og nettpoker har økt.

Om lag 7% ungdommer har tegn på pengespillproblemer. Forekomsten er langt høyere blant gutter enn jenter, og øker med alder hos gutter. Foreldremonitorering fremstår som en tydelig beskyttende faktor.

Gråsone-aktiviteter er utbredt

Såkalte «gråsone»-aktiviteter som lootbokser, skins og skinbetting er utbredt blant unge, særlig blant gutter. Ungdom som kjøper lootbokser eller skins, eller deltar i skinbetting, har høyere sannsynlighet til å ha både pengespillproblemer og dataspillproblemer enn andre. spilleproblemer enn andre. Deltakelse og problemer med gråsone-aktiviteter var generelt knyttet til mindre god helse, alkohol, tobakk og energidrikkekonsum, samt negative levekårstilstander som mobbing, ensomhet, lav grad av oppfølging fra foreldre og lavere sosioøkonomisk status.

 

Fakta om undersøkelsen

  • Landsrepresentativ skoleundersøkelse, våren 2025
  • Utført av SPILLFORSK og SIPA
  • Gjennomført på oppdrag fra Lotteritilsynet
  • 93 deltakende skoler:
    • 35 var barneskoler (7.trinn)
    • 22 ungdomsskoler (8.-10. trinn)
    • 16 kombinerte skoler (7.-10. trinn)
    • 20 videregående skoler
  • Totalt 8 793 elever, 12–17 år deltok
  • Svarprosent: 62,1 %

Fakta om dataspill

  • 97 % av gutter og 81 % av jenter 12-17 år spiller dataspill
  • Dataspillproblemer ble målt med måleinstrumentet "Gaming addiction scale for adolescents (GASA)
  • 13% av ungdom 12-17 er problemdataspillere
  • 2%  av ungdom 12-17 er dataspillavhengige
  • Andelen med dataspillproblemer er doblet siden 2010

Fakta om pengespill

  • 19 % av undom 12-17 år har spilt pengespill siste år
  • Pengespillproblem ble undersøkt med måleinstrumentet "Lie/Bet"
  • 7 % av ungdom 12-17 har tegn på pengespillproblem
  • 12 % av gutter og 2 % av jenter 12-17 år har problemer med pengespill

Fakta om gråsone-aktiviteter

Lootbokser

Tilfeldighetsbaserte kjøp i dataspill der innholdet er ukjent før kjøp.

  • 27,7 % har kjøpt lootbokser siste år (9,3 % jenter / 44,9 % gutter)
  • 6,2 % rapporterer problemer knyttet til lootbokskjøp.

Skins

Digitale gjenstander som endrer utseende på figurer, våpen eller utstyr i dataspill.

  • 29,4 % har kjøpt skins (11,5 % jenter / 46,2 % gutter).

Skinbetting 

Pengespill der skins brukes som innsats.

  • 15,5 % av elever i videregående har deltatt (8,4 % jenter / 21,4 % gutter).

Simulerte pengespill

Spill som ligner pengespill, men uten bruk av ekte penger.

  • 45,3 % har deltatt (32,1 % jenter / 57,6 % gutter).

Lenke til undersøkelsen

Hele undersøkelsen kan lastes ned fra Lotteri- og stiftelsestilsynets nettsider: